Gam a écrit :
sample and hold sur un white noise, c'est tout de même très random comme approche, t'as pas vraiment le contrôle sur la composition
Ben ... relis moi. Un white noise, c'est évidemment complètement random. Il faut bien partir d'une fonction aléatoire. Après tu ajoutes une structure, c'est-à-dire des restrictions. Avec des modules comme Maths, tu peux créer des fonctions de test, et tu as un système probabiliste: à peu près toutes les 10 secondes tu as un bip de telle note.
tguyfr a écrit :
Proba et SH c’est pas la même chose
Sample & hold c'est la fonction de base sur un synthé pour créer de l'aléatoire. Il n'y a pas d'autre méthode: le synthé pique un instant sur le bruit blanc et convertit cette valeur en signal, qui est ensuite transformé en fonction qui assigne des notes dans une séquence, des volumes entre telle et telle valeur, des valeurs de fitre etc.