Le principe de la reverb mecanique, analogique ou numérique, c'est de "simuler"
le phénomène de réverbération naturel d'un lieu, généralement fermé.
Ce phénomène physique est une succession de reflexions acoustiques, qui correspondent au retour du son à son point d'origine après avoir frappé un matériau, en étant bien sûr
décalées, atténuées et modifiées.
Les paramètres d'une reverb faisant la différence entre une petite pièce, une cathédrale,
un stade ou n'importe quel autre lieu, dependent donc :
-des dimensions de la pièce
-de la forme des parois
-des matériaux réfléchissants
C'est ce qu'on appelle l'acoustique d'un lieu.
Donc quand on entend un signal avec reverb, il y a le signal d'origine, plus
les reflexions, chacunes espacées différemment dans le temps, à un certain niveau et
contenant plus ou moins l'étendue spectrale du signal d'origine.
On arrive maintenant assez bien à modéliser ce phénomène en traitement du signal,
et on représente un reverb donnée par un graphe de barres verticales, de gauche à droite :
tout à gauche, le signal d'origine. la hauteur est l'amplitude du signal.
ensuite, vers la droite (échelle de temps), on fait apparaitre d'autres lignes verticales,
espacées irrégulièrement et de hauteurs généralement décroissantes.
Pour finir, recréer une reverb, c'est SUPERPOSER au signal d'origine PLUSIEURS signaux
décalés (venant du passé) que l'on atténue pour recréer les reflexions.
par exemple, si on appelle X le signal d'origine, Xq le signal retardé de q micro secondes
et Kn des facteurs atténuateurs, alors le signal + reverb sera :
X + K1.Xq1 + K2.Xq2 + K3.Xq3 + ...etc
A noter que les reverbs les plus rudimentaires peuvent n'apporter qu'une seule reflexion
(K1.Xq1) ...
Les ressorts offrent un premier retard, PLUS des reflexions suppl. dùes à l'aller et retour
du signal le long du ressort, dépendant du ressort lui-même, du métal, de la tension (torsion) etc ...
Quand c'était fait dans une pièce, ce n'était PAS une simulation, mais bel et bien
une "chambre de réverbérationé réelle, mais difficilement modifiable (ou alors en jouant avec des panneaux mobiles de matériaux différents ...)
TOUTES les autres reverb sont une simulation (ou modélisation) utilisant un mécanisme
de RETARD, quel qu'il soit !!! Il suffit de pouvoir retarder le signal ...
- Ressort (mécanique/analogique)
- filtres introduisant un délai
- retard numérique (buffer de signaux >>> la durée dépend de la longueur du buffer)
etc ...
Du moment qu l'on peut réinjecter un signal RETARDE, et l'atténuer un peu, puis de plus en plus ... alors c'est déja une simulation de reverb !