ori a écrit :
cosmitron a écrit :
thanks!
voila une version alpine white pour vous remercier des vos congratulations
:
Sincerement c'est bluffant,
on peut aimer ou pas cette guitare (moi je la trouve magnifique) mais en tout cas on dirait vraiment une vrai!
Combien de temps de boulot pour une gratte comme ça en images de synthèse?
C'est difficilement quantifiable, vu que je ne suis pas non stop dessus non plus
Mais ca varie en fonction de la complexité du modele... J'ai entrepris de faire un bigsby et wow! c'est pas simple!
En fait en general on parle de la deformation d'un cube... en fait je pense qu'on devrait plus parler d'une boule qu'on ecrase, elargit , qu'on triture etc..
Comme de la pate a modeler au fond...
Ca a l'air idiot a la base, et d'ailleurs c'est simple en theorie.. mais ca peut se reveler etre un vrai casse tete...
Le secret, qui n'en est pas vraiment un pour les 3distes aguérris, est dans la texture qu'on applique aux objet et au degré de realisme qu'on obtient avec les rendus.